巨商瓦版

『 巨商瓦版 』 とタイトルを決めたものの、特に皆さんが知らないネタをたくさん持っていると言う訳ではないのですが(笑)、知っておくと
ちょっといいかも~的な情報をここでは、少しばかり載せていこうかなと思っています。

気になる守護符について 2次転業武将について
今後のアイテムあれこれ 打倒、正宗!加工対決
皆が欲しがる生産施設 更に追求!生産施設
職人正宗の加工成功率 巨商 FAQ ~ 初心者編
巨商 FAQ ~ 戦闘/傭兵編 海外の巨商は今、どんな感じ?
少林寺任務と呪い研磨システム もうすぐ実装?!傭兵保管とは?
鬼道秘法がまだまだ増える?! 番外編【 TOP ページ SS 倉庫】
もよろ屋4周年記念イベント in 布袋 いざ!天下一武道場へ
変貌に次ぐ変貌!主転業の時代へ 守護神符の小さな助っ人たち
***** 巨商 FAQ ~ 戦闘/傭兵編 **************************************************************

( update 2005/05/07 )

巨商 FAQ の戦闘/傭兵編です。こちらは、戦闘と傭兵についての素朴な疑問について、紹介しています。
まだまだ不十分だったりしますが、とりあえず公開して様子を見ながら追加していければ・・・と思っています^^;

質問と回答は、巨商伝公式サイト、当サイトの一般掲示板および質問掲示板を参考にさせて頂きました。
質問者、回答者の方々には、この場を借りてお礼を申し上げますm(_ _)m

初心者編 戦闘/傭兵編
Q1

主人公や傭兵等のレベルは、どれ位まで上がりますか?

Q2

敵側から襲ってきたりすることはありますか?

Q3

戦闘時に傭兵の攻撃を個別で指示するには?

Q4

戦闘開始時、敵の位置がイマイチ分かりづらい時があるのですが・・・

Q5

能力値(ステータスポイント)について

Q6

ステータスウィンドウで、能力値が赤色や青色に表示されています。あれはどんな意味ですか?

Q7

他国の傭兵を PT に入れたいのですが・・・

Q8

雇用武将と転業武将の違いは?

Q9

主人公と違う国籍の傭兵を転業させるには?

Q10

主人公と違う国籍の傭兵を解雇させるには?

Q11

怪物、武将、戦騎将、霊獣のそれぞれ雇用できる人数を教えて下さい。

Q12

武将の雇用人数を増やすには、何が必要ですか?

Q13

転業の際のボーナスポイントについて教えて下さい。

Q14

傭兵の並び替えをしたいのですが、上手くいきません。

Q15

知人と旅団を組んだのですが、旅団チャットが使えません。どうしてですか?

Q16

同じ種類の武将と戦騎将の雇用(例えば幻術士【武将】と投石器【戦騎将】の両方を雇用など)は可能ですか?

Q17

技に必要な法力を上げる為に、知力へステ振りしたいのですが、レベルアップしても+マークが出ません。

Q18

転業可能なレベルに達しているのに、何故か転業できません。。。

Q19

各国の主人公によって装備できる武器の違いはありますか?

Q20

主人公の性別を換えるには?

主人公や傭兵等のレベルは、どれ位まで上がりますか?


現状の巨商伝では、主人公や傭兵等のレベルについては以下の通りです。

・戦闘レベル : Lv149 (主人公、傭兵等)
・信用レベル : Lv149??? (主人公のみ)

信用レベルが一番高い衣服は、台湾・中国工場で生産可能な 『 冕服(ベンプク) 』 で、 Lv89 に達しないと身に着けられません。経験値が上限レベルまで達して、そこでストップするのか、そのまま加算されてレベルだけが上がらないのか、私は実際そこまで育てていないのですが、 Lv91 や Lv95 の商人さんもいらっしゃるので、もしかすると Lv149 までいけるのかも^^;

尚、巨商伝の戦闘は、RTS(リアル・タイム・ストラテジー : Real Time Strategy)で、順番に敵味方のターンで進めるのではなく、リアルタイムに進行するシミュレーションになっています。

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敵側から襲ってきたりする事はありますか?


現在の戦闘システムでは、キャラを見つけて積極的に襲い掛かってくる敵、所謂 『 アクティブモンスター 』 は、特殊地形を含め全エリアには存在しません。キャラ自身が戦いを望まない限り、戦闘は行われないシステムとなっています。

アクティブモンスターがフィールド上に居れば、交易も命がけで品物を運んだり、敵の現れなさそうなルートを探したりで、結構面白いのでは?と個人的には思いますけど^^;

※Ver1.3625より、アクティブモンスターである各国霊獣が追加されました

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戦闘時に傭兵の攻撃を個別で指示するには?


ゲームの序盤戦では、部隊全体をマウスでドラッグして攻撃でも全然問題無いのですが、中盤に差し掛かってくると、それでは通用しなくなってきます。足が速すぎて敵に突撃してしまう者や敵が近づかないと中々攻撃しない者など、傭兵によって特徴はさまざまです。

公式サイトでも説明されていますが、ここでは傭兵一人一人に番号を振り、個別に攻撃を指示できる 『 ナンバリング 』 について簡単に紹介したいと思います。(ナンバリングは、戦闘画面中のみ設定可)

1. 設定したい傭兵をクリック(又は設定したい傭兵をドラッグ選択、複数選択は SHIFT キーを押しながら)
2. 選択されている状態で、 CTRL + 数字キーで設定したい数字を選択する

これだけです。次に戦闘が始まったら、登録した数字キーを押して見て下さい。先ほど、設定した傭兵が選択状態になっていると思います。これはグループ登録も可能です。例えば、荷物持ちは避難部隊として数字を 『 9 』 で登録したい場合は、荷物持ちを選択又はドラッグ選択で、次に CTRL + 9 とすれば良いのです。

ナンバリングについては、以下の注意点があります。

各キャラ毎の設定ができない
ゲームソフトに対して 1 つの割り当てしかできないので、サブキャラや別アカウントのキャラでも、一度設定すると全てにその設定が割り当てられてしまう

設定はメインキーボードの数字キーのみ
テンキーでの設定はできない

重複登録が可能
例えば傭兵全体を 1 で登録した上で、更にその中の傭兵を 2 で登録なども可能

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戦闘開始時、敵の位置がイマイチ分かりづらい時があるのですが・・・


戦闘を開始すると、左下に小さな戦闘全体地図が表示されます。自分の部隊は青色で表示されます。背景などで、敵の配置が見づらい場合は、 TAB キーで切り替えましょう。背景色が黒一色となり、敵の部隊がどの場所に配置されているか一目で分かります。

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能力値(ステータスポイント)について


キャラを作成する際、最初にボーナスとして 10 ポイント分獲得しますよね。このステータスポイントは、戦闘や任務完了報酬などで経験値が上昇し、戦闘レベルが 1UP する毎に 4 ポイント獲得します。このポイントを賢く振り分け個々のキャラを強化していく訳ですが、ここで能力値について簡単に説明したいと思います。

1. 力量 : 攻撃力と防御力が上がり、重量が増加します
2. 体質 : 体力(HP)が上がります
3. 敏捷 : 攻撃命中率と回避率が上がります
4. 知力 : 法力(MP)が上がります

傭兵や武将等へのステ振りと能力値の関係は以下の通りです。

・力量へ + 5 → 攻撃力 + 2 UP、防御力 + 1 UP、回避 + 2 UP
・体質へ + 1 → 体力 + 4 UP
・敏捷へ + 4 → 命中 + 1 UP、回避 + 1 UP
・知力へ + 1 → 法力 + 4 UP

荷物持ちならば荷物を運ぶのがお仕事ですから力量全振り、回復傭兵ならば装備や薬を持たせる為の必要分を力量に振ってから後は知力メインでと言った具合に、個々のキャラに合ったステ振りをしなければ、その力を最大限に発揮する事ができません。

しかし、傭兵や武将は転業ができるので、ステ振りに少々失敗しても将来転業させるのであれば、転業時にボーナスポイントとしてステの振り直しができます。また、 IM(アイテムモール)で販売している特殊消費アイテムの不死鳥の羽を使用すれば、未振り状態に戻りステの振り直しができます。

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ステータスウィンドウで、能力値が赤色や青色に表示されています。あれはどんな意味ですか?


各能力値(力量、体質、敏捷、知力)は白色表示ですが、小手や指輪などでステータス補正がされている場合は、プラスなら青色表示、マイナスなら赤色表示となります。

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他国の傭兵を PT に入れたいのですが・・・


他国の傭兵(怪物を含む)を PT に入れるとしたら、だいたい以下の方法となるでしょう。

1. 知人がいる場合は代理で買ってもらう(信頼できる人に頼みましょう)
2. 京などの市街で露店販売している商人から買う(売られているかは日によってまちまち)
3. 別キャラを作成して買う(受け渡しを手伝ってくれる人が必要)
4. 別のアカウント ID を取得し、買って受け渡しまでを全て自分で行う( 2PC など複数起動できる環境が必要)
5. IM(アイテムモール)で販売している特殊消費アイテムの帰化の誓約を使用して、国籍を変更する
6. 情報サイトなどで傭兵販売等を行っている個人商店(有償)を探してみる

他国の武将は、取引や露店販売および PT 内の並び替えはできません。よって、方法は 5 番目の帰化の誓約でしか手に入れる事ができません。

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雇用武将と転業武将の違いは?


武将は、取引や露店販売ができませんので、主人公と同じ国籍でなければ雇用も転業もできません。雇用武将と転業武将の大きな違いは、以下の通りです。

雇用武将(武将訓練所で雇用した Lv1~の武将)
傭兵の時と同じで、お得な特典は無し。

転業武将(傭兵から転業させた武将)
転業時に、今まで割り振られていたステータスがボーナスポイントとして与えられます。
ボーナスポイント = 傭兵の初期ステータス(何も装備していない状態)の合計数(力量+敏捷+体質+知力) ÷ 5(小数点以下切り捨て)

ですから、同じ Lv1 でも雇用武将とは大きな差が生まれるのです。更に、仕様なのかバグなのか謎ですが、装備を外さなければ転業前の高 Lv 装備のままで転業できるようです。私自身が未確認なので、ひょっとすると修正が既に入っているかもしれませんが^^;

武将まで育てるのは、とても長い道のりかもしれませんが、長く育てれば育てるだけ転業時のボーナスポイントも多く戻ってきますし、その分愛着が湧くのではないでしょうか?

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主人公と違う国籍の傭兵を転業させるには?


主人公と違う国籍の傭兵を転業させる場合は、まず主人公の国籍を転業させる傭兵に合わせなければなりません。帰化の誓約は、主人公の国籍を変更する特殊消費アイテムです。 IM (アイテムモール)で販売しています。それを使用して、同じ国籍に変わってから転業させる手順となります。

帰化の誓約は、国籍の変更の他に任務(クエスト)の初期化ができます。初期化と言っても、現状のステータスは変わりません。ただ、任務がリセットされるだけです。千年湖任務を完了して、帰化後にまた千年湖任務を受ける事ができます。

尚、帰化する場合はその国籍や性別によって装備可能な武器などが帰化後に装備不可となる場合がありますので、ご注意を!!

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主人公と違う国籍の傭兵を解雇させるには?


傭兵(怪物、武将、戦騎将を含む)の解雇は、主人公の国籍に関係なく解雇する事ができます。解雇する傭兵それぞれの国にある訓練所および武将訓練所などで解雇できます。

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怪物、武将、戦騎将、霊獣のそれぞれ雇用できる人数を教えて下さい。


1 PT 内で、雇用できる人数は 11 人です。その中で怪物、武将および戦騎将が雇用できる人数は以下の通りです。

怪物(2 体まで)
武将戦騎将(通常は 3 人まで、特殊消費アイテムの孫子兵法を使用すれば +2 人で最大で 5 人まで ※注1
霊獣(主人公と同じ国籍の霊獣 1 体まで(謎)、雇用するには各霊獣の名札が必要)

※注1 武将の中には、戦騎将も武将として含まれる為、 PT 内に戦騎将が 1 人いる場合は、通常ならば雇用できる武将又は戦騎将は残り 2 人、孫子を 2 回使えば +2 人で残り 4 人となります。

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武将の雇用人数を増やすには、何が必要ですか?


武将の雇用人数を増やすには、孫子兵法と言う特殊な消耗アイテムが必要です。使用すると、通常は 3 人までしか武将を雇用できませんが、このアイテムで更にもう一人雇用する事ができます。 これは、傭兵枠を武将枠にする為のアイテムと言えます。

尚、武将の中には、戦騎将も武将として含まれる為、 孫子兵法を使用して増やせる枠数は 2 個までとなっています。すなわち、通常の武将枠と合わせて、最大で 5 人の武将を PT に入れる事が可能です。

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転業の際のボーナスポイントについて教えて下さい。


転業の際のボーナスポイントの計算式は以下の通りです。

ボーナスポイント = 傭兵の初期ステータス(何も装備していない状態)の合計数(力量+敏捷+体質+知力) ÷ 5(小数点以下切り捨て)

最強の転業武将を作りたいのなら、 5 で割り切れる最高レベルでの転業となりますが、そこまで辿り着くには果てしなく遠いものでしょうね^^;

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傭兵の並び替えをしたいのですが、上手くいきません。


傭兵の並び替えは、受け渡すキャラに 2 枠以上の空きがなければ、上手く並び替える事はできません。例えば、 2 枠目の傭兵を入れ替える為、引き渡したとします。引渡し後の傭兵枠は、 1 枠詰まって 11 枠目が表示上では空いている状態となりますが、実際は 2 枠目が空いている状態なのです。もう一度、入れると元通り 2 枠目に入ってしまいます。

 
1 枠目:①   1 枠目:①  
2 枠目:②   2 枠目:③ ← 実際は、ここが空き状態で、これではまた元に戻ってしまう^^;
3 枠目:③ 3 枠目:④  
4 枠目:④   4 枠目:⑤  
 
   
10 枠目:⑩   10 枠目:⑩  
11 枠目:⑪   11 枠目:空き ← 表示上は、ここが空いているように見えるが・・・
 

上記のようにならない為には、入れ替え元と入れ替え先の傭兵を一緒に移動して、受け取る際に順番を入れ替えれば良いでしょう!

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知人と旅団を組んだのですが、旅団チャットが使えません。どうしてですか?


旅団チャットは、現在未実装の為、残念ながら使用できません。早く実装されると良いですね!

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同じ種類の武将と戦騎将の雇用(例えば幻術士【武将】と投石器【戦騎将】の両方を雇用など)は可能ですか?


傭兵は同じ種類を複数人雇用する事はできますが、武将や戦騎将は同じ種類を複数人雇用する事ができません。戦騎将へ転職前の武将とその武将の転職後である戦騎将についても、同じ種類の武将となりますので両方を雇用する事はできません。

例として、日本の傭兵 『 鉄砲浪人 』 だと・・・
・鉄砲浪人【傭兵】と震撃丸【戦騎将】や鉄砲浪人【傭兵】と鉄砲侍【武将】は OK
・鉄砲侍【武将】と震撃丸【戦騎将】は NG
・鉄砲侍【武将】と鉄砲侍【武将】や震撃丸【戦騎将】と震撃丸【戦騎将】も NG

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技に必要な法力を上げる為に、知力へステ振りしたいのですが、レベルアップしても+マークが出ません。


その傭兵に店売りなどの指輪を装備してみましょう。知力アップ効果があるアイテムを装備させると、ステ振りできるようになります。

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転業可能なレベルに達しているのに、何故か転業できません。。。


それは、転業対象の傭兵(又は武将)が敵を直接倒していない(とどめを刺していない)為です。一度、狸やチャウチウなどと対戦して、転業対象の傭兵で直接倒してみて下さい。

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各国の主人公によって装備できる武器の違いはありますか?


主人公は国籍や性別によって装備できる武器とできない武器が微妙にあります。ここでちょっと簡単に説明します^^

主人公が装備できる武器(共通) → 剣、槍、爪、弓、鉄砲、人形、飛び道具、算盤、、筆、斧
日本男性のみ装備できる武器 → 鎖鎌
日本女性のみ装備できる武器 → 扇子
朝鮮男性のみ装備できる武器 → 狩石
朝鮮女性のみ装備できる武器 → 双節棍
主人公が装備できない武器(共通) → 火砲、数珠、木魚、棍、双剣

※Ver1.4231より、 『 杖 』 が装備不可となりました

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主人公の性別を換えるには?


それは、悟りの経典と言う特殊な消費アイテムが必要です。 IM (アイテムモール)で販売しています。このアイテムを使えば、男性は女性に、女性は男性に転換する事ができます。

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